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Le jeu cellular a le vent en poupe, avec Spine et GamePass en tête


Le jeu sur un appareil cellular a considérablement augmenté depuis que les jeux sur nos iPhones sont devenus plus complexes que simplement « voici une copie de Tetris avec des commandes à l’écran ». Désormais, vous pouvez jouer à des jeux presque de qualité console nativement sur votre appareil, en utilisant des contrôleurs qui se branchent pour vous donner une entrée plus solide.

Le cloud gaming devenant un moyen plus largement accepté de jouer à des jeux, le jeu cellular est l’un des secteurs les plus importants du paysage du jeu. Au premier plan se trouve ce Spine, une combinaison d’une utility iPhone et d’un contrôleur iPhone. Il est créé non seulement avec le jeu cellular, mais aussi avec le jeu en nuage, avec l’utility connectée se connectant au service GamePass Final de Xbox. Nous avons parlé à Maneet Khaira, le fondateur et PDG de Spine, pour parler de Spine et des jeux mobiles.

Spine est conçu pour les jeux en nuage

Colonne vertébrale un

(Crédit picture : Tammy Rogers/iMore)

Le Contrôleur Spine One est un equipment impressionnant. Les boutons sont petits et cliquables, les déclencheurs fluides et satisfaisants, et les sticks analogiques sont confortables. Le contrôleur a pris beaucoup de travail pour bien faire. Maneet me dit : « Au whole, nous avons probablement passé environ deux ans et demi sur la conception globale et l’expérience utilisateur, en commençant par les formes de base, juste pour voir quelle forme globale aurait du sens non seulement du level de vue de l’ergonomie, mais aussi du level de vue de l’ergonomie. perspective du design industriel.

Colonne vertébrale un

(Crédit picture : Tammy Rogers/iMore)

Et cela a fonctionné. Le Spine n’est pas seulement fonctionnel, c’est un contrôleur attrayant pour démarrer. Il est solide et se despatched extrêmement bien fait. Il tient bien dans la fundamental et les sticks analogiques de la disposition Xbox, bien que n’étant pas du goût de tout le monde, correspondent presque parfaitement à mon cas d’utilisation. Maneet m’a dit que la conception était un effort de collaboration avec Astro Studios, les concepteurs de la Xbox 360. Spine ne veut pas être juste un autre contrôleur tiers, il veut être ce à quoi tous les autres contrôleurs mobiles sont mesurés.



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