Le jeu sur un appareil cellular a considérablement augmenté depuis que les jeux sur nos iPhones sont devenus plus complexes que simplement « voici une copie de Tetris avec des commandes à l’écran ». Désormais, vous pouvez jouer à des jeux presque de qualité console nativement sur votre appareil, en utilisant des contrôleurs qui se branchent pour vous donner une entrée plus solide.
Le cloud gaming devenant un moyen plus largement accepté de jouer à des jeux, le jeu cellular est l’un des secteurs les plus importants du paysage du jeu. Au premier plan se trouve ce Spine, une combinaison d’une utility iPhone et d’un contrôleur iPhone. Il est créé non seulement avec le jeu cellular, mais aussi avec le jeu en nuage, avec l’utility connectée se connectant au service GamePass Final de Xbox. Nous avons parlé à Maneet Khaira, le fondateur et PDG de Spine, pour parler de Spine et des jeux mobiles.
Spine est conçu pour les jeux en nuage
Le Contrôleur Spine One est un equipment impressionnant. Les boutons sont petits et cliquables, les déclencheurs fluides et satisfaisants, et les sticks analogiques sont confortables. Le contrôleur a pris beaucoup de travail pour bien faire. Maneet me dit : « Au whole, nous avons probablement passé environ deux ans et demi sur la conception globale et l’expérience utilisateur, en commençant par les formes de base, juste pour voir quelle forme globale aurait du sens non seulement du level de vue de l’ergonomie, mais aussi du level de vue de l’ergonomie. perspective du design industriel.
Et cela a fonctionné. Le Spine n’est pas seulement fonctionnel, c’est un contrôleur attrayant pour démarrer. Il est solide et se despatched extrêmement bien fait. Il tient bien dans la fundamental et les sticks analogiques de la disposition Xbox, bien que n’étant pas du goût de tout le monde, correspondent presque parfaitement à mon cas d’utilisation. Maneet m’a dit que la conception était un effort de collaboration avec Astro Studios, les concepteurs de la Xbox 360. Spine ne veut pas être juste un autre contrôleur tiers, il veut être ce à quoi tous les autres contrôleurs mobiles sont mesurés.
L’une des principales choses qui aident à cela est l’consideration portée aux détails par l’équipe Spine. « Nous voulions créer un déclencheur dans un très petit facteur de forme, qui avait toujours une très bonne sensation », se souvient Maneet. « Il est extrêmement compact, mais a toujours un débattement de cinq millimètres, vous pouvez donc jouer, par exemple, à un jeu de course comme Gear Membership ou Asphalt. Un autre est les pare-chocs L1 R1, qui mesurent environ trente-deux millimètres sur le dessus, ce qui est vital automotive beaucoup d’enfants ont de petites mains.
nous avons intégré les commentaires de nombreux joueurs professionnels et créateurs de contenu.
Il a également été conçu avec la contribution de joueurs professionnels. Maneet déclare « nous avons intégré les commentaires de nombreux joueurs professionnels et créateurs de contenu que je connaissais sur YouTube ». Il a poursuivi « Je leur enverrais le produit pour obtenir des conseils et ils me renverraient beaucoup de commentaires très critiques. » Maneet sait que la raison pour laquelle son produit est si bon est due à l’significance de ces commentaires. « Je pense que si vous critiquez suffisamment quelque selected, vous finirez par obtenir quelque selected de bien », a-t-il noté.
Le contrôleur est la première partie de la marque Spine que les utilisateurs et les shoppers voient, il était donc vital qu’ils le fassent correctement. Mais le level de vente distinctive de Backbones est celui que peu d’autres contrôleurs ont, et c’est celui qui agit essentiellement comme l’épine dorsale de Spine – l’excellente utility.
L’épine dorsale de l’épine dorsale
L’utility Spine rassemble les jeux prenant en cost les contrôleurs à partir d’un sure nombre de providers. Vous pouvez télécharger des jeux depuis l’Apple App Retailer et Apple Arcade directement depuis l’utility, et elle vous indiquera s’il y a quelque selected que vous pourriez avoir besoin de savoir sur le jeu avant de commencer. RPG d’motion Punition : corbeau gris par exemple, ne vous permettra d’utiliser un contrôleur qu’une fois que vous aurez terminé le didacticiel d’introduction, et l’utility vous le fera savoir avant de jouer afin que vous ne soyez pas confus.
Mais c’est l’interface utilisateur de l’utility qui est tremendous importante, et elle est délibérément censée donner l’impression que vous ne jouez pas sur un téléphone. « En plus de l’incroyable entrée d’appareil sur laquelle l’équipe travaille, nous pourrions donner l’impression que vous ne jouez plus sur un smartphone. » Maneet poursuit : « C’était le however ultime, avec le logiciel. Remark faire abstraction du fait que vous jouez sur un smartphone, de sorte que vous ayez l’impression d’être sur un appareil hôte dédié ? Nous avons réalisé que nous devions concevoir l’interface à partir de zéro pour y parvenir. »
L’interface utilisateur vous type de l’espace iPhone. Il se despatched, comme le dit Maneet, ‘comme une interface de streaming TV’ non seulement pour qu’il fonctionne mieux avec un contrôleur, mais aussi pour renforcer le sentiment que votre smartphone est désormais un appareil de jeu dédié.
Ainsi, la somme totale de l’expérience était le produit de beaucoup d’idéation : comme nous faisions une selected, nous avions une idée pour une autre.
Il a fallu beaucoup réfléchir à la façon dont l’utility fonctionnerait également sur d’autres appareils moins performants. Après tout, nous n’avons pas tous accès à un iPhone 14 Professional Max. « L’utility fonctionne même sans problème sur les téléphones les plus bas pris en cost par iOS 16, l’iPhone 7, par exemple », déclare Maneet à propos de la compatibilité des appareils. « Et donc la somme totale de l’expérience était le produit de beaucoup d’idéation : comme nous faisions une selected, nous aurions une idée pour une autre. »
L’un des objectifs de l’utility est le cloud gaming. Vous pouvez connecter votre compte Xbox Stay GamePass Limitless afin de pouvoir jouer aux jeux de la bibliothèque Xbox GamePass sur votre appareil, où que vous soyez dans le monde, en fonction bien sûr de votre connexion web. Lorsque cette connexion est bonne et steady, c’est une façon fantastique de jouer à des jeux – et non seulement Maneet est tout à fait sur les jeux Cloud, il a eu la probability de le voir très tôt.
Cloud Gaming sur iPhone avec Spine
Avant de créer Spine lors de sa deuxième année à l’université, Maneet a travaillé chez Google, dans l’équipe Youtube. Là, il a eu son premier aperçu du jeu en nuage et de ce que cela pourrait signifier pour l’avenir du jeu. « J’ai eu beaucoup de probability de faire partie d’un petit groupe de personnes en 2017/2018 qui connaissaient la technologie en cours de développement au niveau des centres de données », dit-il, « non seulement chez Google où je travaillais, mais aussi chez Microsoft et Amazon. Cela vous permettrait de diffuser des jeux sur n’importe quel appareil de votre vie.
Voir un téléphone Android exécuter des jeux sur console alors qu’il travaillait chez Youtube a vraiment scellé l’affaire pour Maneet – c’était vraiment comme l’avenir. À la base, c’est pour cela que Spine a l’impression d’être fait. Les commandes sont incroyables pour les jeux natifs, mais ce sont des entrées de qualité console pour les jeux de qualité console. Des jeux que vous ne pouvez pas exécuter sur l’appareil lui-même, mais qui peuvent être exécutés et envoyés par voie hertzienne à partir d’une méga console ailleurs.
L’élan preliminary de l’idée, ainsi que la motivation et la imaginative and prescient de l’entreprise, est d’atteindre les trois milliards de personnes qui jouent à des jeux sur des appareils mobiles.
C’est une sensation remarquable de jouer à quelque selected comme Forza Horizon 5 sur votre téléphone cellular, en particulier avec une bonne manette connectée à votre téléphone.
C’est une industrie en pleine croissance et que Maneet souhaite rendre plus accessible à un plus grand nombre d’acteurs. « L’impulsion initiale de l’idée, ainsi que la motivation et la imaginative and prescient de l’entreprise, est d’atteindre les trois milliards de personnes qui jouent à des jeux sur des appareils mobiles. »
Pour les joueurs traditionnels, Maneet considère le Spine et le cloud gaming comme quelque selected comme un additional, une autre façon de jouer à vos jeux lorsque vous n’êtes pas à proximité de vos consoles. « (Pour les joueurs avec a) PlayStation 5 et Collection X, ce serait plus une extension. » Mais c’est ce nouveau public qui connaît la croissance, et rendre le cloud gaming aussi accessible que potential est la clé pour attirer davantage de personnes avec la technologie. « Pour certains utilisateurs, il pourrait s’agir de leur premier appareil de jeu, où ils n’ont peut-être pas déjà accès à une console », me dit-il.
C’est pourquoi vous obtenez un mois gratuit de GamePass dans la boîte lorsque vous ouvrez votre nouveau contrôleur Spine, et pourquoi l’utility vous montre des jeux de tous les différents systèmes. J’ai l’impression que Maneet n’est pas seulement passionné par les jeux, mais qu’il veut les mettre entre les mains des gens. Les consoles et les PC sont des appareils coûteux. Cependant, nous avons tous des téléphones, et si vous pouvez faire fonctionner l’utility, vous pouvez dépenser 100 $ et profiter de l’expérience de la console sur votre téléphone. C’est une query d’accès, permettant aux gens de jouer à des jeux sans dépenser beaucoup d’argent. C’est ingénieux.
C’est aussi une décision commerciale très, très intelligente.
Le cloud gaming en plein essor
Maneet voit le Cloud gaming comme l’avenir, en particulier sur cellular. Étant donné que GamePass Final a été la partie la plus ouverte de l’utility Spine au cours de la dernière année, il est évident que son objectif semble être au bon endroit. Ces trois milliards de personnes qui jouent à des jeux mobiles sont un espace riche dans lequel se développer, surtout si vous leur donnez quelque selected de génial pour y mettre leurs téléphones.
Le Cloud Gaming est peut-être en hausse, mais il a également vu sa juste half de détracteurs. Apple n’est pas trop content material d’avoir des plates-formes de streaming comme Nvidia GeForce Now et GamePass Final sur l’App Retailer, donc si vous êtes sur iPhone, cela peut faire fonctionner ces jeux cloud. Dans les deux cas, les jeux doivent fonctionner through le navigateur. Maneet n’est pas inquiet. « Les gens accèdent à de nombreux produits through le navigateur, ce n’est donc pas un énorme impediment à gérer », dit-il. «Je pense qu’en fin de compte, s’il y a suffisamment d’intention d’achat ou s’il y a suffisamment d’intérêt de la half de l’utilisateur, il subira beaucoup de frictions. Et les joueurs sont habitués à la friction, et ils la gèrent assez bien.
GamePass Final a été la partie la plus ouverte de l’utility Spine au cours de la dernière année.
Cela ne semble pas non plus gâcher l’expérience. Si vous n’avez pas de probability comme moi et que votre Web semble fonctionner avec la technologie des années 80, il y aura des problèmes. Lorsque cela fonctionne, cependant, vous ne remarquerez pas que le jeu s’exécute dans un navigateur.
Vous ne remarquerez même pas que le jeu tourne sur votre téléphone.