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Amplifier de nouvelles voix aura lieu dimanche sous la forme d’un atelier d’une journée axé sur les compétences professionnelles et la représentation, organisé avant la Recreation Builders Convention. Il vise à personnes sous-représentées dans la communauté des joueurs.
Le 6e événement annuel rassemble des vétérans avec de nouvelles voix dans l’industrie du jeu pour former une nouvelle génération de conférenciers et de présentateurs. Il offre une formation aux développeurs en début ou en milieu de carrière pour représenter professionnellement leur jeu ou leur entreprise auprès de leurs pairs, de leur public et/ou des médias.
À mesure que l’industrie du jeu se diversifie, les conférences sur les jeux doivent refléter cette diversité. Mais trop souvent, les mêmes anciens orateurs se présentent sur scène, avec trop peu de femmes ou de personnes de couleur parlant ou même demandant à parler. C’est ce que Amplifying New Voices a été mis en place pour changer, a déclaré Meggan Scavio, présidente de l’Académie des arts et des sciences interactifs (AIAS), dans une interview avec GamesBeat.
La Fondation AIAS a organisé l’événement grâce aux dons du GDC, qui offre un espace et une aide audiovisuelle, pour couvrir les frais de l’événement. L’AIAS collecte également plus d’argent auprès d’autres sponsors pour aider à faire venir les contributors du monde entier. Les sponsors de cette année incluent Microsoft, Sony, Supercell et Digital Arts.
Amplifying New Voices a été fondée par des vétérans de l’industrie Perrin Kaplan, Zebra Companions ; Robin Hunicke, anciennement de Funomena ; Caryl Shaw chez Double Wonderful Productions; Brandi Home, anciennement chez Meta’s Oculus; et Sibel Sunar, responsable de Fortyseven PR. Scavio a déclaré que le groupe s’était formé dans le sillage de GamerGate, lorsqu’il était clair que la mise en évidence de divers développeurs de jeux pourrait profiter à tous les acteurs de l’industrie avec plus de connaissances sur qui crée les jeux auxquels nous aimons tant jouer.
« C’était notre opportunité d’essayer de nous attaquer à la représentation dans les jeux et de vraiment montrer au monde qui fait des jeux, pas seulement les personnes que nous proposons », a déclaré Scavio. « Nous fournissons les compétences aux développeurs de jeux sous-représentés pour devenir la prochaine génération de porte-parole des jeux. »
Je suis d’accord avec l’approche que le groupe adopte pour former les gens à devenir des conteurs. Pendant longtemps, j’ai essayé de rechercher les PDG les plus éminents que je pouvais trouver pour être conférenciers lors de nos événements GamesBeat Summit. Mais il s’est avéré que beaucoup d’entre eux se sont retenus de parler franchement en raison de diverses restrictions d’entreprise. Et il s’est avéré que se concentrer sur quiconque était un bon conteur pouvait se traduire à la fois par de meilleurs orateurs et une sélection plus diversifiée de personnes.
Cette année, les candidats sont venus du monde entier, de studios triple A ainsi que de studios de jeux indépendants. Les candidatures passées venaient de partout, et les candidatures sont souvent diverses. Wren Brier, le créateur du jeu indépendant à succès Unpacking, a suivi le programme.
Scavio a déclaré que la formation se concentre sur la façon d’être un bon orateur, mais également sur des compétences telles que la rédaction d’une biographie d’une manière qui vous aidera à être sélectionné en tant qu’orateur. Trop de gens finissent par être trop modestes lors de la rédaction d’une biographie, a déclaré Scavio.
Le programme suggest un atelier d’une journée complète de formation pratique et de teaching pour les candidats qui démontrent un potentiel élevé en tant que nouvelles voix, dans le however de créer des modèles de rôle exceptionnels et activés pour les groupes et les views sous-représentés. Il les éduque également sur les relations publiques personnelles et professionnelles et améliore leurs compétences en matière de prise de parole en public et de présentation. Ils leur apprennent, par exemple, remark faire une interview avec Dean Takahashi et ne pas se laisser intimider.
Tous les aides professionnels sont des bénévoles et l’environnement est favorable. L’ANV accepte environ 36 personnes sur un pool de candidatures avec peut-être 150 candidats environ. Le however ultime est de normaliser la diversité dans les jeux.
« C’est un projet passionnant pour nous tous », a déclaré Scavio. « J’aime tellement amplifier les voix que j’ai vraiment envie d’en parler toute la journée. »
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