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Sports activities fantastiques démarrage du jeu Tour des champions a levé 7 tens of millions de {dollars} de financement pour créer des jeux basés sur les compétences pour les followers de sport de la génération Z.
Point72 Ventures et Goodwater Capital ont mené le tour, avec des investissements supplémentaires de Pipeline Capital, Quest Enterprise Companions, Mana Ventures, Band of Angels et Gaingels.
Fondée par des vétérans de l’industrie du jeu vidéo, Champions Spherical, basée à Los Angeles, est une entreprise de médias sportifs et de technologie grand public axée sur la redéfinition de la relation entre les sports activities en direct et la génération Z. La base moyenne de joueurs de l’entreprise est de 22, contre environ 38 pour tous les paris sportifs. .
« Nous voyons une opportunité de devenir la maison de la prochaine génération », a déclaré Carter Russ, PDG de Champions Spherical, dans une interview avec GamesBeat.
Champions Spherical suggest une variété de jeux basés sur les compétences qui peuvent être joués aux côtés des créateurs de contenu préférés des utilisateurs.
« Nous voulons rassembler les communautés par le sport », a déclaré Russ. «Les sports activities fantastiques exigent historiquement de longs engagements, récompensent rarement leurs joueurs et peuvent être très difficiles et fastidieux à jouer. Malgré tout cela, rien ne nous rapproche autant de nos ligues sportives fantastiques.
Un nouveau sous-marché avec la génération Z
En Amérique du Nord, 70 tens of millions de personnes pratiquent des sports activities fantastiques avec des entreprises telles que DraftKings, FanDuel et des plateformes plus petites telles que Underground.
Alors que les followers de sport adorent parier sur des événements comme le Tremendous Bowl, les joueurs de la génération Z sont souvent trop jeunes pour parier sur des jeux en ligne. Et certains considèrent les paris sportifs comme intimidants.
« Nous nous concentrons sur les quelque 60 tens of millions d’Américains qui n’ont pas encore pu placer leur premier pari sportif », a déclaré Payne. « Il s’agit de créer ce fandom avec nous d’abord. Nous créons des jeux où la psychologie du joueur n’est pas une query d’argent, mais de jouer au jeu de manière sociale.
Russ a déclaré que cela conduit à une rétention significativement plus importante des joueurs et à une croissance virale plus importante.
« Dans les jeux hérités, votre motivation est de gagner le plus d’argent potential », a déclaré Russ. « Nous avons pu nous catapulter au n ° 6 sur l’App Retailer avec pratiquement aucune dépense. »
Ramener les followers quotidiennement

Traditionnellement, les membres de la ligue Fantasy se réunissent juste avant le début de la saison annuelle d’un sport pour rédiger une équipe qu’ils dirigeront jusqu’à la fin de l’année. Au lieu d’un engagement tout au lengthy de la saison, Champions Spherical héberge une suite de modes de jeux de sports activities fantastiques qui se résolvent en micro-moments, que ce soit jeu par jeu, quotidien, hebdomadaire, mensuel ou trimestriel.
Russ a déclaré qu’ils sont simples à organiser, nécessitent une gestion minimale et récompensent généreusement les joueurs avec des souvenirs, des prix en argent, un classement dans le jeu, des objets de assortment et bien plus encore.
« Avec une boucle de jeu solide comme le roc, nous avons développé des jeux courts avec lesquels les amis peuvent jouer
les uns les autres encore et encore », a déclaré Russ.
Les jeux courts de Champions Spherical s’appuient sur un changement de paradigme pour les jeunes followers qui préfèrent les temps forts sérialisés au visionnage sportif de longue durée. Alimenté par le nouveau financement, Champions Spherical vise à insuffler à ses modes de jeu viraux un tas de réalisations de personnalisation, de development et de méta-jeu pour enrichir davantage son écosystème.
Origines

Russ a déclaré qu’il était captivé en jouant au jeu en ligne massivement multijoueur Closing Fantasy XI, et qu’il a cofondé une guilde pour les passionnés. Cela lui a appris la valeur des communautés en ligne. Et c’est quelque selected qu’il a apporté à l’idée des sports activities fantastiques.
« Cela signifiait beaucoup pour moi, et c’est quelque selected dans lequel j’ai consacré beaucoup de temps et d’efforts », a-t-il déclaré. « Ce que nous avons reconnu, c’est qu’il n’y avait pas vraiment d’équivalent pour les jeux de sport. »
De nombreux jeux de sports activities fantastiques se sont concentrés sur des expériences solo, a-t-il déclaré.
Avec Champions Spherical, les joueurs ne parient pas pour de l’argent réel dans le jeu lui-même. Il n’est donc pas classé comme jeu d’argent, bien qu’il existe des prix en espèces axés sur les jeux basés sur les compétences, où vous pouvez légalement gagner des prix dans 41 États. Mais environ 80% des jeux sont gratuits.
« Champions Spherical a été construit sur l’idée de créer des jeux pour chaque semaine, chaque mois. Nous avons des saisons très régulières, des post-saisons, des jeux hors saison pour quelque selected qui était vraiment une expérience annualisée », a déclaré Russ. «Une fois par an, les gens se réunissaient et faisaient un repêchage de soccer fantastique. Et ce produit était censé permettre aux gens de jouer du début à la fin de la saison de la NFL. Ce que nous avons reconnu, c’est que ce n’était vraiment engageant que pour ceux qui tendaient vers la première place. Et cela n’avait aucun sens que vous ne puissiez jouer avec des amis qu’une fois par an.
La société a donc créé des jeux qui peuvent être joués sous des formes simplifiées tout le temps. L’accent est mis sur le jeu social gratuit. Vous pouvez choisir de vous inscrire pour une certaine somme d’argent et de jouer pour de l’argent, mais ce n’est pas obligatoire.
Et jusqu’à présent, les jeux sont un grand succès auprès des joueurs de la génération Z. En tant que jeu gratuit, le titre apparel les jeunes joueurs sur la plateforme. Ces joueurs sont plus habitués à organiser des communautés en ligne et à consacrer de plus petites tranches de temps à l’écoute de sports activities.
Ce n’est pas un jeu d’argent réel, ni axé sur les jeux traditionnels. Cela ressemble plus à des sports activities fantastiques quotidiens, mais destinés aux jeunes joueurs.
« Nous prenons la mécanique du jeu vidéo et l’appliquons à cet espace de jeu sportif », a déclaré Payne. « Nous nous concentrons vraiment sur les sports-spectacles que vous regardez à la télévision. »
Publics diversifiés

« Le public n’est pas majoritairement composé d’hommes blancs », a déclaré Russ. « Il y a beaucoup de femmes qui regardent, et ce ne sont pas toutes des followers de sports activities purs et durs. La tradition sportive s’est diversifiée.
Le public de la compagnie est principalement aux États-Unis, mais il y en a des milliers qui jouent à l’worldwide.
« Nous voyons cela comme une grande opportunité », a déclaré Russ. « Nous avons beaucoup de joueurs sur Champions Spherical qui prétendent qu’ils jouent à des sports activities fantastiques pour la première fois. »
Russ a cofondé la société avec Chase Payne, qui travaillait auparavant chez Zynga et Digital Arts.
À ce jour, les fondateurs ont levé 10 tens of millions de {dollars}. Ils ont lancé l’entreprise en mai 2018, bien qu’ils aient vraiment commencé à se préparer à une véritable entreprise à l’été 2019. Ils comptent maintenant 35 personnes à temps plein et à temps partiel, travaillant pour la plupart à distance.
« La plupart des gens que nous n’avons jamais rencontrés en personne », a déclaré Russ. « Notre équipe est très diversifiée, reflétant ce qu’est l’viewers sportive aujourd’hui. »
« Nous croyons fermement que les followers de sports activities modernes ne se soucient plus des années civiles et de la saisonnalité », a déclaré
Payne, directeur du advertising and marketing. «Ils s’attendent à ce que les divertissements sportifs soient à la demande et diffusés en continu. Nous sommes ravis d’utiliser cette ronde de financement pour continuer à remodeler cette nouvelle relation entre les followers et les athlètes.
Rejoindre le conseil d’administration est Coddy Johnson, ancien chef de l’exploitation d’Activision Blizzard
et partenaire opérationnel actuel chez Goodwater Capital.
« Au cours de ma carrière, j’ai vu l’industrie du jeu vidéo évoluer, passant d’expériences de joueur largement solo à des produits sociaux riches et mondialisés », a déclaré Johnson dans un communiqué. « Pourtant, durant la même période, les fantasy sports activities ont fait le contraire ; le jeu individualisé a été le mode d’utilisation prédominant. La réimagination de Champions Spherical des sports activities fantastiques, sa imaginative and prescient de ce que signifie le jeu social aujourd’hui, est quelque selected dont je savais que nous devions faire partie.
« Nous pensons que la génération Z est à l’origine d’une transformation rapide de la consommation de sport », a déclaré Ishan Sinha de Point72 Ventures, dans un communiqué. « Toujours connectés et cherchant à créer une communauté en ligne, nous voyons les followers de Fantasy Sports activities rechercher plus d’engagement, plus de factors de contact et plus de façons de rivaliser socialement. Nous pensons que les produits de Champions Spherical comblent un écart entre les sports activities fantastiques hérités d’une saison
et les paris à enjeux élevés en proposant des jeux qui rapprochent plus souvent les followers. Étaient excités
pour accompagner l’équipe dans son cheminement.
Champions Spherical utilisera l’argent pour développer son activité de contenu et son écurie de créateurs de contenu sportif et de fashion de vie. La société développe des expériences mondiales partagées pour que ses followers puissent se connecter avec eux dans l’software Champions Spherical, un idea qu’elle appelle « salles de créateurs ».
« La génération Z ne regarde pas les sports activities comme je le faisais quand je grandissais », a déclaré Russ. « Dans les heures précédant un match, je regardais le mur. La génération Z est différente. Ils consomment des clips sur les réseaux sociaux, ils suivent des athlètes, ils suivent des influenceurs et des créateurs de contenu.
Russ a ajouté : « Nous avons déjà montré aux investisseurs que nous avons pu faire un crossover. Les personnes qui suivent les créateurs viennent jouer avec eux sur notre software. La prochaine étape est que nous voulons montrer remark cette idée de « salle de création » doit être une sorte de maître du jeu. Quelqu’un comme un analyste de soccer Fantasy qui joue déjà à des jeux avec ses followers devrait ensuite pouvoir créer une salle sur Champions Spherical et y jouer à des jeux.
Ces créateurs et influenceurs peuvent monétiser leurs salles de créateurs de la même manière qu’ils le peuvent sur quelque selected comme une chaîne YouTube.
« Nous utiliserons ces fonds pour développer et déployer cette nouvelle fonctionnalité », a déclaré Russ. « Nous allons l’utiliser pour travailler avec tous ces créateurs avec qui nous entretenons déjà de bonnes relations. Nous continuerons simplement à affiner notre cible démographique, qui est déjà axée sur la consommation de sport avec les créateurs qu’ils aiment.
Russ a également déclaré que la société avait rendu sa marque non sexiste et inclusive.
« J’aime vraiment que Champions Spherical utilise le sport comme véhicule pour créer les mêmes expériences MMO que nous attendons des grands jeux vidéo multijoueurs », a déclaré Mike Vorhaus, fondateur de Vorhaus Advisors. « Dans une industrie trop axée sur les joueurs en solo, avec une économie unitaire difficile, Champions Spherical corrige un modèle business brisé tout en attirant la prochaine génération de joueurs. »
Acquisition d’utilisateurs through les réseaux sociaux
Les concurrents, petits et grands, ne manquent pas.
Avec Champions Spherical, il est facile pour les followers de créer leurs propres concours et d’inviter leurs amis sur l’software, a déclaré Russ. C’est vital parce que c’est plus amusant de jouer avec des gens qui comptent pour vous. En conséquence, ces joueurs avaient tendance à rester plus longtemps. Le coût moyen d’acquisition d’un nouveau shopper est inférieur à 1 $, a déclaré Russ, alors que les sociétés de sports activities fantastiques quotidiennes dépensent souvent 800 $ pour acquérir un nouveau joueur.
« Nous avons grandi comme une software dormante », a déclaré Russ. « Et nous avons des activités qui se déroulent toute l’année. »
Et il y a des récompenses pour chaque motion que vous effectuez, un peu comme dans un jeu vidéo.
« Aucun sport ne devrait avoir une intersaison », a déclaré Russ. « Si je veux être diverti dans une dialog sur le soccer, le basket-ball ou quoi que ce soit, c’est vraiment la responsabilité des plateformes comme nous de rencontrer le shopper là où il se trouve. Nous voulons récupérer le calendrier pour toute l’année.
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