L’abstraction est un idea fondamental de la programmation orientée objet (POO) qui permet aux développeurs de représenter des systèmes complexes en les simplifiant dans leurs caractéristiques essentielles, tout en masquant les détails d’implémentation inutiles. Ce tutoriel de programmation discutera de l’abstraction, de ses avantages et de la manière dont elle peut être implémentée en Java.
Qu’est-ce que l’abstraction en Java ?
L’abstraction fait référence à la pratique consistant à masquer les détails d’implémentation et à fournir une vue simplifiée d’un système à ses utilisateurs. Il est utilisé pour simplifier les systèmes complexes en n’exposant que les fonctionnalités et les comportements nécessaires, tout en masquant la complexité sous-jacente.
L’abstraction est importante automobile elle permet de simplifier le code, en le rendant plus facile à utiliser, à maintenir et à étendre. En fournissant une vue simplifiée d’un système, l’abstraction aide à encapsuler la complexité, ce qui facilite sa gestion et son utilisation.
L’abstraction favorise également la réutilisation du code, automobile les courses abstraites et les interfaces peuvent être utilisées comme modèles pour créer de nouvelles courses avec un comportement similaire. En Java, l’abstraction est implémentée by way of deux mécanismes principaux : cours abstraits et interfaces.
Avant d’aller plus loin, si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire sur les ideas de la POO – ou si vous débutez dans la programmation orientée objet – nous vous recommandons de consulter les tutoriels suivants :
Qu’est-ce qu’une classe abstraite en Java ?
Une classe en Java peut être soit béton ou abstrait. Contrairement à une classe concrète, une classe abstraite fournit une interface commune pour ses sous-classes à implémenter et ne peut pas être instanciée.
L’exemple de code suivant illustre remark implémenter une classe abstraite en Java :
summary class Automobile { summary void transfer(); } public class Automobile extends Automobile { void transfer() { System.out.println("Contained in the transfer technique of the Automobile class..."); } public static void most important(String args()) { Automobile obj = new Automobile(); obj.transfer(); } }
Voici quelques factors importants à retenir concernant les courses abstraites en Java :
- Une classe abstraite en Java est déclarée en utilisant le abstrait mot-clé
- Une classe abstraite en Java peut avoir des constructeurs, des méthodes finales et également des membres statiques
- Vous pouvez étendre une classe abstraite en Java mais vous ne pouvez pas l’instancier
- Une classe abstraite en Java comprend des membres abstraits et non abstraits
Vous pouvez en savoir plus sur les constructeurs dans notre tutoriel : Travailler avec des constructeurs en Java.
Qu’est-ce qu’une méthode abstraite en Java ?
Méthodes abstraites sont celles qui n’ont aucune implémentation dans la classe abstraite et sont déclarées à l’aide de la abstrait mot-clé, et ils doivent être implémentés par les sous-classes qui étendent la classe abstraite.
L’exemple de code précédent illustre une méthode abstraite nommée déplacer. Notez remark la méthode est mise en œuvre dans le Voiture classe. Voici un autre exemple de code qui montre une méthode abstraite accélérer () dans une classe nommée Véhicule:
public summary class Automobile { protected int yearOfManufacture; public Automobile(int yearOfManufacture) { this.yearOfManufacture = yearOfManufacture; } public summary void speed up(); }
Qu’est-ce qu’une interface en Java ?
Un interface est un sort utilisé pour définir un contrat pour un ensemble de comportements qu’une classe peut implémenter. Il fournit un moyen de réaliser l’abstraction et est utilisé pour définir l’API (Utility Programming Interface) pour un module ou un composant.
Pour déclarer une interface, les programmeurs utilisent le interface mot-clé, et par défaut, les méthodes à l’intérieur de l’interface sont public et abstrait. Pour implémenter une interface, une classe doit implémenter toutes les méthodes déclarées dans l’interface.
Voici un exemple d’interface en Java :
public interface Form { public double getArea(); public double getPerimeter(); }
Une interface en Java est une assortment de méthodes abstraites et de constantes qui définit un contrat entre une classe et le monde extérieur. Les interfaces permettent un couplage lâche entre les courses et permettent un degré élevé de flexibilité et de modularité dans le code Java.
Remark utiliser le mot-clé abstrait en Java
Le abstrait Le mot-clé en Java est un spécificateur de non-accès qui peut être utilisé pour définir à la fois des méthodes abstraites et des courses abstraites. Notez que même si vous pouvez appliquer le abstrait mot-clé sur les courses et les méthodes, vous ne pouvez pas utiliser ce mot-clé sur des variables ou des objets.
Remark utiliser le mot clé prolong en Java
Les programmeurs peuvent profiter de la s’étend mot-clé en Java pour créer une sous-classe qui hérite du comportement et des caractéristiques d’une Superclasse. Pour utiliser le s’étend créez une classe father or mother, puis créez une sous-classe qui étend la classe father or mother pour hériter des membres de la classe father or mother, à l’exception de ceux qui sont privés.
Lire: Les meilleurs outils pour les développeurs distants
Avantages de l’abstraction en Java
L’abstraction en Java offre plusieurs avantages aux développeurs :
- Encapsulation : L’abstraction aide à encapsuler la complexité d’un système en n’exposant que les fonctionnalités et le comportement nécessaires, ce qui facilite l’utilisation et la upkeep du système.
- La flexibilité: L’abstraction favorise la flexibilité et l’extensibilité dans les conceptions de logiciels. L’ajout de nouvelles fonctionnalités à un système est plus facile automobile l’interface reste la même et les détails de mise en œuvre peuvent être cachés derrière.
- Maintenabilité : L’abstraction aide à réduire la duplication de code en fournissant un moyen de définir un comportement commun à un emplacement distinctive.
- Polymorphisme: L’abstraction permet le polymorphisme en permettant à plusieurs courses d’implémenter la même interface, même si elles ont des implémentations différentes pour les méthodes définies dans l’interface.
Inconvénients de l’abstraction
Malgré les avantages, l’abstraction Java présente également certains inconvénients :
- Complexité: L’abstraction peut ajouter de la complexité au code, en particulier lorsqu’il existe de nombreuses couches d’abstraction, ce qui le rend plus difficile à comprendre et à maintenir.
- Efficiency: L’abstraction peut avoir un coût de efficiency, automobile il peut y avoir une surcharge supplémentaire impliquée dans la fourniture d’une interface commune et le masquage des détails d’implémentation.
- Sur-ingénierie : L’abstraction peut également conduire à une ingénierie extreme si elle n’est pas correctement conçue, ce qui entraîne une complexité inutile et un temps de développement accru.
- Courbe d’apprentissage: L’abstraction nécessite un sure niveau de connaissances et de compréhension, ce qui peut rendre difficile pour les débutants de saisir les ideas et d’écrire un code efficace.
Meilleures pratiques pour l’abstraction en Java
Voici quelques bonnes pratiques pour l’abstraction en Java, notamment l’utilisation de noms significatifs, la conception d’extensions, le respect des Principe de substitution de Liskoven évitant les abstractions qui fuient et en refactorisant votre abstraction :
- Rester easy: L’abstraction vise à simplifier le code, pas à le rendre plus complexe. Évitez la sur-ingénierie et la création de couches d’abstraction inutiles qui ajoutent de la complexité sans ajouter de valeur.
- Concentrez-vous sur l’essentiel : L’abstraction doit se concentrer sur les events essentielles du système, tout en masquant les détails de mise en œuvre qui ne sont pas pertinents pour l’utilisateur. Identifiez les fonctionnalités et les comportements de base qui doivent être exposés, et résumez-les.
- Utilisez des noms significatifs : Utilisez des noms significatifs pour les courses abstraites, les méthodes et les interfaces. Les noms doivent être explicites et indiquer clairement le however et le comportement de l’abstraction.
- Conception pour l’extension : Lors de la conception d’une abstraction, réfléchissez à la façon dont elle sera étendue à l’avenir. Utilisez le Principe Ouvert-Fermé pour s’assurer que l’abstraction est ouverte pour extension mais fermée pour modification.
- Suivez le principe de substitution de Liskov : Toute implémentation d’une abstraction devrait être un substitut valide de l’abstraction. Cela signifie qu’il doit fournir le même comportement et les mêmes fonctionnalités que l’abstraction.
- Évitez les abstractions qui fuient :, Une abstraction qui fuit est celle qui expose trop de détails d’implémentation à l’utilisateur, brisant l’abstraction. Assurez-vous que les abstractions sont complètes et ne divulguent pas les détails d’implémentation.
- Tester l’abstraction : Lorsque vous testez du code qui utilise une abstraction, assurez-vous qu’il se comporte correctement conformément au contrat de l’abstraction. Écrivez des exams qui couvrent le comportement attendu de l’abstraction.
- Refactoriser l’abstraction si nécessaire : Les abstractions doivent évoluer à mesure que le système évolue. Pour maintenir la pertinence et répondre aux exigences changeantes du système au fil du temps, les abstractions doivent être refactorisées si nécessaire.
Réflexions finales sur l’abstraction Java
L’abstraction est un outil puissant pour simplifier le code, améliorer la maintenabilité et promouvoir la réutilisation du code. Il aide à créer un code modulaire et versatile, en réduisant la complexité du système, en le rendant facile à entretenir, tester, déboguer et mettre à jour.
Malgré les avantages, l’abstraction peut également conduire à une ingénierie extreme, ajouter de la complexité au code et avoir un influence sur les performances. Il est essential d’utiliser judicieusement l’abstraction et de trouver un équilibre entre les avantages et les inconvénients pour obtenir des résultats optimaux.