Les sprites sont une partie essentielle du travail sur un jeu dans Unity. Une partie de cela est de savoir remark découper un sprite contenant plusieurs photos. Je vais passer un peu de temps à passer en revue un exemple de base sur la façon de diviser un sprite et de le connecter à un jeu de plateforme d’animation 2D ! Commençons!
Pour commencer, vous devrez acquérir une feuille de sprite quelque half. Voici un lien vers l’endroit où j’ai acquis le personnage de la plate-forme pour ce projet.
Une fois importé dans Unity, vous devrez épisser le sprite. Vous pouvez le faire de plusieurs façons, mais je suggère de commencer par voir si Unity peut automatiquement comprendre chacune des photos. Pour ce faire, utilisez le mode automatique comme illustré ci-dessous.
Une fois terminé, vous verrez une boîte gris clair autour de chacune des photos de la feuille. Appuyez sur Appliquer et laissez Unity opérer la magie dans les coulisses pour découper chaque picture en un atout utilisable. Vous saurez que c’est fait lorsque vous pourrez agrandir la feuille et voir chaque picture ajoutée. Quelque selected comme ça:
À ce stade, vous pouvez commencer à créer vos animations pour votre personnage. Dans mon exemple de base, cela impliquait simplement d’échanger les sprites sur chaque état potential pour être l’picture correcte.
Conseil de professional : exposez de nombreuses variables dans votre animateur afin qu’il soit facile de dire à votre joueur remark se déplacer !
Et puis vous avez terminé! Vous disposez désormais d’un moyen easy de contrôler votre lecteur par code afin de pouvoir créer un jeu sympa !