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Elden Ring poursuit sa séquence de jeu de l’année aux Cube Awards


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Elden Ring de Software program a remporté le prix du jeu de l’année aux prestigieux Cube Awards jeudi soir, battant son rival de l’année God of Struggle: Ragnarök.

Le titre God of Struggle de Sony a en fait remporté plus de récompenses avec un complete de sept. Mais Elden Ring a remporté le grand prix ainsi que les récompenses pour la réalisation approach exceptionnelle, la réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux, la réalisation exceptionnelle dans la path du jeu et le jeu de rôle de l’année.

La 26e édition annuelle des Cube Awards a été organisée par l’Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) à la clôture du Cube Summit à Las Vegas cette semaine.

Les membres de l’académie ont également hautement reconnu le studio Santa Monica de Sony Interactive Leisure pour leur travail sur God of Struggle: Ragnarök, décorant le studio avec 7 prix pour réalisations exceptionnelles dans les catégories Animation, Route artistique, Personnage, Composition musicale originale, Conception audio et Histoire. .

Événement

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Warner Bros. Video games a reçu le prix du jeu de fight de l’année pour son mash-up gratuit, MultiVersus, tandis que l’équipe de Marvel Video games a remporté le prix du jeu cell de l’année pour son jeu de cartes Marvel Snap.

Au cours de la soirée, l’AIAS a également pris le temps de reconnaître la communauté des développeurs indépendants de l’industrie, en récompensant Tunic du développeur Isometricorp Video games LTD avec une réalisation exceptionnelle pour un prix de jeu indépendant, ainsi qu’un prix du jeu d’motion de l’année pour leur rythme rapide. jeu de survie dans le temps Vampire Survivors.

L’AIAS a également honoré une légende de l’industrie – Tim Schafer de Double Nice Productions – pour ses contributions à l’industrie du jeu vidéo au cours de son illustre carrière de plus de 30 ans. L’ancien collègue Greg Rice (Sony Interactive Leisure) a remis à Schafer le prestigieux prix Corridor of Fame de l’Académie.

« Nous sommes ravis de célébrer une 26e édition spéciale des Cube Awards en réunissant l’industrie du divertissement interactif pour porter un toast aux développeurs qui continuent de nous surprendre et de nous ravir tous avec leur expertise, leur ardour, leur innovation et leur travail acharné », a déclaré Meggan Scavio, Président de l’Académie des arts et des sciences interactifs, dans un communiqué. « Au nom de l’Académie et de vos pairs de l’industrie, toutes nos félicitations à tous les incroyables nominés et gagnants de 2022. »

Greg Miller de Kinda Humorous et Stella Chung d’IGN ont animé l’événement.

La liste complète des gagnants des DICE Awards 2022 est ci-dessous :

Dieu de la guerre : Ragnarök
Dieu de la guerre : Ragnarök

Jeu de l’année

Anneau d’Elden

Réalisation exceptionnelle dans la path du jeu

Anneau d’Elden

Réalisation exceptionnelle dans la conception de jeux

Anneau d’Elden

Réalisation exceptionnelle en animation

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle dans la path artistique

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle dans le caractère

God of Struggle : Ragnarök – Kratos

Réalisation exceptionnelle dans la composition musicale originale

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle en conception audio

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation exceptionnelle dans l’histoire

Dieu de la guerre : Ragnarök

Réalisation approach exceptionnelle

Anneau d’Elden

Jeu d’motion de l’année

Survivants vampires

Jeu d’aventure de l’année

Dieu de la guerre : Ragnarök

Jeu familial de l’année

Mario + Lapins Crétins : Étincelles d’espoir

Jeu de fight de l’année

MultiVersus

Jeu de course de l’année

Gran Turismo 7

Jeu de rôle de l’année

Anneau d’Elden

Jeu de sport de l’année

OlliOlli Monde

Jeu de stratégie/simulation de l’année

Forteresse naine

Jeu en ligne de l’année

Last Fantasy XIV : Endwalker

Réalisation approach en réalité immersive

Matière rouge 2

Jeu de réalité immersive de l’année

Matière rouge 2

Réalisation exceptionnelle pour un jeu indépendant

Tunique

Jeu cell de l’année

Marvel Snap

J’ai apprécié la remise des prix et le Cube Summit, auquel je participe depuis ses débuts au milieu des années 1990.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la ardour rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel level l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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